【3ds MAX初级教程】规则粒子堆积模型

规则粒子堆积模型
规则粒子堆积模型

粒子堆积的示意图是非常常见的,尤其是规则的粒子堆积示意图,像这篇Science文章中的示意图,有几个部分组成,后面的部分是笼状结构。
规则粒子堆积模型
上期教程 (空心笼状结构) 我们已经介绍了如何绘制这种空心笼状结构,这期我看下第一部分规则的粒子堆积菱形十二面体怎么绘制。

创建菱形十二面体

创建方法之前的教程就好了(ZIF-67/菱形十二面体空心笼状结构),注意一定是洗脑后坐标正确的模型!!!

规则粒子堆积模型

细分

按下键盘F4键可以显示边线,这个模型很完美,没有多余的边线,但这次我们是要添加晶格命令,点的位置就会变成小球,这期要做粒子堆积边线不够多。
规则粒子堆积模型
修改器中找到细分,点一次就增加一倍,点击4次,边线数量就很多了
规则粒子堆积模型

添加晶格命令

添加晶格命令,选择仅来自顶点的节点

规则粒子堆积模型

下节点类型为二十面体,我测试的是半径3.2不错,增加分段,勾选平滑!模型搞定了😝
规则粒子堆积模型

补充

通过这几个简单的教程,大家可以发现用简单的晶格命令就可以创建许多类型的模型,熟练的掌握,思路就会很开阔,后面再介绍其它的实用操作,创建更加复杂的模型,3D软件可以实现许多复杂效果,简单的可能PPT也可以实现,但后面的复杂效果就束手无策了!

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