【3ds MAX初级教程】ZIF-67/菱形十二面体

ZIF-67/菱形十二面体
ZIF-67/菱形十二面体

知无涯而生有涯,说明必须选择性的去学习。
时不再而我犹在,说明必须实践不同的路。
未可知而必然知,说明早知更有利。
体不康而意蹉跎,说明必须早点来养生。
不实践而永不体,只能说干就干。

转自微信公众号:丘孔语论,倒过来读就发现秘密了,在喜马拉雅上也可以找到他的

这几句送给大家也送给自己,现在的社会发展太快了,对我们的要求也越来越高!对于我们大部分人,我们所掌握的技能几乎差不多,踏踏实实学习掌握一个新技能,优势将十分明显。

前几天各个学校的考研初始成绩陆陆续续发布了,恭喜取得不错成绩的同学,以前用PPT绘制点示意图就能满足要求了,现在也升级了,主流的高档次期刊尽是三维示意图!学习掌握三维科研示意图,不仅可以让你在复试中取得一定优势,工作后也会发挥作用的!

正 文

创建ZIF-67模型的方法有很多种,作为初学者,我们只需要掌握一种容易学习,方便记忆和理解的即可。菱形十二面体可以看作是八面体的上下和前后的四个角被削掉一块,就多出4个面变成菱形十二面体了我们用布尔运算就可以了。

1.创建一个八面体,半径100,看大家习惯了,我一般默认都是100,都是100分,旋转45°
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2.创建一个长方体,长宽高(100,200,100),与八面体中心对齐。
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就像这个样子,中间相交,长方体的两头露出来。
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3.超级布尔,交集
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4.缩放一下
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5.换个角度看一看,好丑这就是它的侧面,果然文献里都是最好的一面!
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还是转回来吧,有些黑面,就是上面和下面比较黑,看起来不是棱角分明
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转化为可编辑果边形后,选择所有的面,在平滑组里面,清楚全部,自动平滑。
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6.按M键赋予材质,调个颜色,渲染搞定。
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补充

1.有的同学编辑器和我的不一样,像下面这样,这个是MAX后面添加的新版材质编辑器,我也不知道是从哪个版本增加的了,编辑复杂材质,尤其是涉及各种层和程序贴图混合时编辑很方面,方便理清逻辑关系。

ZIF-67/菱形十二面体
刚开始学习时,经典的精简材质编辑器就够用了,点模式就可以切换,如果之前用Slate编辑器编辑了一些材质,切换后看不到之前编辑好的材质,选择材质球,用吸管吸取一下模型就好了!
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