【3ds MAX初级教程】核壳结构的设计与绘制

核壳结构的设计与绘制
核壳结构的设计与绘制
核壳结构,顾名思义就是外面一层壳+中心一个核,核-壳之间会有较大的空隙,这种结构能显著提高物质的比表面积,因此在实验中我们经常会涉及到核壳结构的制备。那么在文章示意图中我们该如何表现出核壳结构的特点呢?

一般来讲,我们通过剖开球面的八分之一、四分之一或二分之一来表现其空心的特点。今天小编就来教大家用 3ds Max中一个简单的命令来设计核壳结构。

教程中涉及到的基本操作不再过多赘述,有需求请关注公众号:SciArts 并学习第二教程哦
1.打开3ds Max,创建一个球体,选择合适的半径,分段数。

核壳结构的设计与绘制
将坐标定位到原点
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2.创建一个长方体,长宽高均设置为100。
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3.把长方体的坐标指定为X:50,Y:-50,Z:0,这样就得到一个角和球体中心完全重合的正方体。
核壳结构的设计与绘制
4.选中对象球,在右侧创建面板选择复合对象。
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5.在对象类型中选择ProBoolean,在下方的参数栏中选择差集。这样原始球体就会减去正方体和球体重合的八分之一的部分。点击开始选取。
核壳结构的设计与绘制
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6.接下来我们要把这个有缺口的球“掏空”,创建出空心结构。
再创建第二个球体。半径设定略小于第一个球体,同样把坐标定位于原点。

核壳结构的设计与绘制
7.选择外侧的壳层并进入修改器面板的ProBoolean部分,再次差集拾取。

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8.一个空壳诞生!如果你想创建核壳结构,只需再在空壳中心位置创建一个半径小一些的球体即可。

核壳结构的设计与绘制
鼓掌!!

核壳结构的设计与绘制
利用这个简单到爆炸的方法,你也可以设计各种长方体、立方体、多面体的核壳结构。但有一点要注意,ProBoolean修改器所建立的模型布线数不够均匀规整,很难达到构建更精细的模型的目的,我们只在初级教程中、大家刚入门时教授这个方法,在以后的高级教程中会有更多更精密的绘图方法教给大家哦.
【3ds MAX初级教程】核壳结构的设计与绘制

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