创建异面体
进入3ds Max。在创建画板处,将类型切换为扩展基本体;在对象类型处选择异面体,在顶视图进行创立,单击右键结束。
我们将坐标移至世界原点。选择“选择并移动”项,在X,Y上下箭头处,单击右键,数值即可归零。
对异面体参数值进行相应的修改。首先,系列下选择十二面体/二十面体,系列参数P值改为0.36。
半径值设置为50mm。这样,第一步就完成了。
晶格命令
对模型添加一个修改器,在修改器列表下选择“晶格”修改器。
对“晶格”修改器进行相应的参数设置:支柱栏下,边数修改为16,勾选平滑选项。
节点栏下,基本面类型选择二十面体,分段数值设置为5,同样勾选平滑
赋予材质
对图像进行渲染。按住“Shift+F”,黄色框内即为需要渲染出来的图像的区域,英文切换状态下,按下快捷键“M”键即可进入材质编辑器,点击“将材质指定给选定对象”。
Blinn基本参数下,在漫反射处选择自己喜欢的颜色,并对色调,饱和度,亮度就行适当的修改,点击确定。
也可给图像添加反射高光,将高光级别值设置为45。
渲染
接下来,对图像分辨率进行更改。按住“F10”,即可快捷更改图像分辨率,将高度和宽度设置为1920*1080。
最后点击渲染,即可看到制作成型的足球烯。
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